news_image

Ang mga umuusbong na teknolohiyang haptic na kinakailangan para sa malawak na pag -aampon ng mga aparato ng AR/VR

402180863
Newsa (3)
Pexels-Eren-Li-7241583

Tulad ng inilarawan ng Facebook, ang Metaverse ay magiging isang pag-iisa ng pisikal at virtual na katotohanan na nagpapagana ng peer-to-peer, buhay na pakikipag-ugnay sa mga digital na kapaligiran sa trabaho. Ang mga pakikipagtulungan ay gayahin ang mga karanasan sa real-mundo kung saan ang mga elemento ng AR at VR ay pagsamahin upang payagan ang mga gumagamit na makaranas ng mga nakamamatay na kondisyon na walang batayan ng mga batas ng pisika (marahil). Maging paglalakbay, pag -frolicking, pagtatrabaho, o pagtakbo maaari mong teoretikal na gawin ang lahat sa metaverse.

Bukod sa, ang mga teknolohiya ng AR at VR ay lalong ginagamit sa paglalaro, pagsasanay sa empleyado, pangangalaga sa kalusugan, edukasyon, at industriya ng libangan.

tungkol sa012

Sa kanilang kasalukuyang form, nakita namin ang maraming mga manlalaro na pumapasok sa merkado na ito na may pag -asang mai -navigate ito patungo sa mainstream na pag -aampon. Ang ilan ay nakaranas ng kaunting tagumpay, habang ang iba ay bumagsak na patag. Bakit ito? Tulad ng, ang karamihan sa mga tao ay hindi nasisiyahan sa matagal na mga karanasan sa loob ng mga virtual na mundo, ang mga headset ng AR at VR ay hindi idinisenyo upang maihatid ang ganap na nakaka -engganyong mga karanasan, na binigyan ng kanilang limitadong larangan ng pagtingin, hindi magandang kalidad ng pagpapakita, at kakulangan ng acoustics, at ang kasalukuyang disenyo ng mga naisusuot na mga headset ay hindi pinapayagan para sa komportable, matagal na mga isyu sa paggamit.

tungkol sa011

Samakatuwid, paano muling pagbubuo ng AR/VR metaverse mundo?

Ang AR/VR Wearable at hawakan ang mahigpit na pagkakahawak ay kailangang account para sa lahat ng aming pagkakaiba sa tao sa hugis, sukat, at sukat. Upang makisali sa mga gumagamit, ang mga aparato ay dapat paganahin ang pagpapasadya sa laki, kulay, hitsura, at mga touch na materyales para sa panghuli kaginhawaan. Para sa mga taga -disenyo ng AR/VR na naatasan na magkaroon ng mga makabagong ideya ay kailangang subaybayan kung ano ang trending, sustainable development kung nasaan ang mga oportunidad ng malikhaing.

Nakatuon si Silike sa R&D ng mga bagong materyales para sa haptics na nagpapaganda ng mga karanasan sa produkto ng AR at VR na nakukuha ng mga gumagamit habang may suot at paghawak.

PEXELS-TIMA-MIROSHNICHENKO-7046979
Pexels-Eren-Li-7241424

Dahil ang SI-TPV ay magaan, pangmatagalang sobrang malasutla, ligtas sa balat, lumalaban sa mantsa, at mga materyales na eco-friendly. Ang SI-TPV ay lubos na mapapahusay ang aesthetic, at komportable na pakiramdam. Pinagsasama ang matigas na tibay, at malambot na ugnay na may pagtutol sa pawis at sebum para sa mga headset, headband naayos na sinturon, mga pad ng ilong, mga frame ng tainga, earbuds, pindutan, hawakan, grip, mask, mga takip ng earphone, at mga linya ng data. Gayundin, ang disenyo ng kalayaan at mahusay na pag-bonding sa polycarbonate, ABS, PC/ABS, TPU, at mga katulad na polar substrates, nang walang adhesives, colorability, over-molding na kakayahan, walang mga amoy upang paganahin ang natatanging over-molding enclosure, at iba pa ...

300288122
Pexels-Sound-on-3394663
Ang mga umuusbong na teknolohiyang haptic na kinakailangan para sa malawak na pag -aampon ng mga aparato ng ARVR
Samakatuwid, kung paano muling pagbubuo ng arvr metaverse mundo
Samakatuwid, kung paano muling pagsasaayos ng arvr metaverse worl3
Sustainable-and-Innovative-21
Ang mga umuusbong na teknolohiyang haptic na kinakailangan para sa malawak na pag -aampon ng mga aparato ng ARVR

Ang sobrang soft-touch na ginhawa ng Si-TPV ay hindi nangangailangan ng karagdagang mga hakbang sa pagproseso o patong. Hindi tulad ng tradisyonal na plastik, elastomer, at mga materyales, maaari silang mai -recycle at magamit muli sa iyong mga proseso ng pagmamanupaktura, pag -iingat ng enerhiya, at pagbawas ng polusyon!

Magmaneho tayo ng berde, low-carbon, at matalino para sa pag-unlad ng metaverse ng AR & VR!

Oras ng Mag-post: Mayo-06-2023