Gaya ng inilarawan ng Facebook, ang Metaverse ay magiging isang pagkakaisa ng mga pisikal at virtual na realidad na nagbibigay-daan sa peer-to-peer, parang buhay na pakikipag-ugnayan sa mga digital na kapaligiran sa trabaho. Gagayahin ng mga pakikipagtulungan ang mga karanasan sa totoong mundo kung saan magsasama-sama ang mga elemento ng AR at VR upang payagan ang mga user na makaranas ng mga kapansin-pansing kundisyon na walang hangganan ng mga batas ng pisika (marahil). Maging ito ay naglalakbay, naglalaro, nagtatrabaho, o tumatakbo, maaari mong gawin ang lahat sa metaverse.
Bukod dito, ang mga teknolohiya ng AR at VR ay lalong gagamitin sa gaming, pagsasanay ng empleyado, pangangalaga sa kalusugan, edukasyon, at industriya ng entertainment.
Sa kanilang kasalukuyang anyo, Nakita namin ang maraming manlalaro na pumasok sa market na ito na may pag-asang i-navigate ito patungo sa mainstream adoption. Ang ilan ay nakaranas ng kaunting tagumpay, habang ang iba ay bumagsak. Bakit ganito? Gaya ng, karamihan sa mga tao ay hindi nag-e-enjoy sa mga matagal na karanasan sa loob ng mga virtual na mundo, ang AR at VR Headsets ay hindi idinisenyo upang maghatid ng ganap na nakaka-engganyong mga karanasan, dahil sa kanilang limitadong larangan ng pagtingin, hindi magandang kalidad ng display, at kakulangan ng acoustics, at ang kasalukuyang disenyo ng mga naisusuot na headset hindi pinapayagan ang kumportable, matagal na mga isyu sa paggamit.
Samakatuwid, paano muling hinuhubog ang mundo ng AR/VR Metaverse?
Ang AR/VR Wearables at handle grip ay kailangang isaalang-alang ang lahat ng pagkakaiba ng tao natin sa hugis, sukat, at dimensyon. Para makipag-ugnayan sa mga user, dapat paganahin ng mga device ang pag-customize sa laki, kulay, hitsura, at mga materyal sa pagpindot para sa sukdulang kaginhawahan. Para sa mga AR/VR Designer na inatasang makabuo ng mga makabagong ideya ay kailangang subaybayan kung ano ang trending, sustainable development kung nasaan ang mga creative na pagkakataon.
Nakatuon ang SILIKE sa R&D ng mga bagong materyales para sa Haptics na Pinapahusay ang mga karanasan sa produkto ng AR at VR na nakukuha ng mga user habang nagsusuot at humahawak.
Dahil ang Si-TPV ay magaan, pangmatagalan ay lubhang malasutla, ligtas sa balat, lumalaban sa mantsa, at eco-friendly na mga materyales. Ang Si-TPV ay lubos na magpapahusay sa aesthetic, at kumportableng pakiramdam. Pinagsasama ang matibay na tibay, at malambot na hawakan na may paglaban sa pawis at sebum para sa mga headset, mga nakapirming sinturon sa headband, nose pad, ear frame, earbuds, buttons, handle, grip, mask, takip ng earphone, at linya ng data. pati na rin, kalayaan sa disenyo at mahusay na pagkakaugnay sa polycarbonate, ABS, PC/ABS, TPU, at mga katulad na polar substrates, na walang mga adhesive, colorability, over-molding na kakayahan, walang mga amoy na nagbibigay-daan sa natatanging over-molding enclosures, at iba pa.. .
Ang sobrang Soft-touch na kaginhawahan ng Si-TPV ay hindi nangangailangan ng karagdagang pagpoproseso o mga hakbang sa patong. hindi tulad ng mga tradisyonal na plastik, elastomer, at materyales, maaari silang i-recycle at gamitin muli sa iyong mga proseso ng pagmamanupaktura, pagtitipid ng enerhiya, at pagbabawas ng polusyon!
Magmaneho tayo ng berde, low-carbon, at matalino para sa AR&VR metaverse development!