Gaya ng inilarawan ng Facebook, ang Metaverse ay magiging isang pag-iisa ng pisikal at virtual na realidad na magbibigay-daan sa peer-to-peer, parang-totoong interaksyon sa mga digital na kapaligiran sa trabaho. Ang mga kolaborasyon ay gagaya sa mga totoong karanasan sa mundo kung saan ang mga elemento ng AR at VR ay magsasama upang pahintulutan ang mga gumagamit na makaranas ng mga napapansing kondisyon na walang hangganan ng mga batas ng pisika (marahil). Maging ito man ay paglalakbay, paglalaro, pagtatrabaho, o pagtakbo, sa teorya ay magagawa mo ang lahat sa metaverse.
Bukod pa rito, ang mga teknolohiyang AR at VR ay lalong gagamitin sa mga industriya ng paglalaro, pagsasanay sa empleyado, pangangalagang pangkalusugan, edukasyon, at libangan.
Sa kasalukuyan nitong anyo, nakakita na tayo ng maraming manlalaro na pumapasok sa merkado na ito na may pag-asang ma-navigate ito patungo sa mainstream adoption. Ang ilan ay hindi gaanong nagtagumpay, habang ang iba ay nabigo. Bakit ganito? Halimbawa, karamihan sa mga tao ay hindi nasisiyahan sa pangmatagalang karanasan sa loob ng mga virtual na mundo, ang mga AR at VR Headset ay hindi idinisenyo upang maghatid ng ganap na nakaka-engganyong karanasan, dahil sa kanilang limitadong field of view, mahinang kalidad ng display, at kakulangan ng acoustics, at ang kasalukuyang disenyo ng mga wearable headset ay hindi nagpapahintulot ng komportable at pangmatagalang isyu sa paggamit.
Kung gayon, paano muling hinuhubog ang mundo ng AR/VR Metaverse?
Kailangang isaalang-alang ng mga AR/VR wearable at hawakan ang lahat ng ating pagkakaiba bilang tao sa hugis, laki, at dimensyon. Upang maakit ang mga gumagamit, dapat paganahin ng mga device ang pagpapasadya sa laki, kulay, hitsura, at mga materyales na panghawakan para sa lubos na kaginhawahan. Para sa mga AR/VR Designer, ang mga inatasang makabuo ng mga makabagong ideya ay kailangang subaybayan kung ano ang nauuso, ang napapanatiling pag-unlad kung saan naroroon ang mga malikhaing oportunidad.
Nakatuon ang SILIKE sa R&D ng mga bagong materyales para sa Haptics na nagpapahusay sa mga karanasan ng mga gumagamit sa produktong AR at VR habang suot at hinahawakan.
Dahil ang Si-TPV ay magaan, pangmatagalan at napakalambot, ligtas sa balat, hindi tinatablan ng mantsa, at mga materyales na eco-friendly. Lubos na mapapahusay ng Si-TPV ang estetika at komportableng pakiramdam. Pinagsasama ang matibay na tibay, malambot na paghawak, at resistensya sa pawis at sebum para sa mga headset, headband fixed belt, nose pad, ear frame, ear earbuds, butones, hawakan, grip, mask, earphone cover, at data lines. Bukod pa rito, malayang disenyo at mahusay na pagkakabit sa polycarbonate, ABS, PC/ABS, TPU, at mga katulad na polar substrates, walang adhesives, colorability, kakayahang mag-overmolding, walang amoy para sa mga natatanging overmolding enclosures, at iba pa...
Ang sobrang lambot at komportableng paghawak ng Si-TPV ay hindi nangangailangan ng karagdagang proseso o mga hakbang sa pagpapatong. Hindi tulad ng mga tradisyonal na plastik, elastomer, at materyales, maaari itong i-recycle at gamitin muli sa iyong mga proseso ng pagmamanupaktura, pagtitipid ng enerhiya, at pagbabawas ng polusyon!
Magmaneho tayo nang berde, mababa sa carbon, at matalino para sa pag-unlad ng AR&VR metaverse!

















